BALL EVIDENCE · RANDOM CHALLENGE

随机挑战· 季后赛版

名字、头像、赛季和位置都给你;进攻、防守与总影响先藏起来。 五轮都从跨赛季卡池抽十五位新面孔,看看你的判断力能拼出几枚冠军戒指。

怎么玩
五轮,每轮只选一位。

每轮从全部季后赛球员赛季卡中混发十五位不同球员; 选择后,整轮 OBPM、DBPM 与 BPM 同时揭晓并重新排序。

看过就不会再出现。

无论选中、错过,还是换一批前的旧牌,只要在候选板露过面, 这名球员的所有年份版本都会退出本局。

总分不只看五个人相加。

五人 BPM 是基础分;位置完整、攻防兼备人数、季后赛分钟与防守总值 会形成公开可查的阵容奖励。

300名球员600球员赛季15每轮候选5轮盲选
THE LOOP

相信印象,然后接受数据揭晓。

01

十五人暗牌

只看球员、年份、球队与位置,所有影响值保持隐藏。

02

见过即出池

选中、未选和换牌前的旧人都会退出本局,不会换个年份再回来。

03

全板揭晓

选择后十五人按 BPM 重排,你会立刻知道自己错过了谁。

04

两步调整

先决定是否后悔换人,再决定是否让王牌随机换季,最后正式结算。

OPEN LEDGER

这局到底怎么算

基础分

五人季后赛 BPM 相加

BPM 估算球员每 100 回合相对联盟平均水平的贡献,拆分为进攻 OBPM 与防守 DBPM。它来自 Basketball Reference,不是 NBA 官方评分。

+3.0

位置完整

五名球员能够不重复地覆盖 PG、SG、SF、PF、C,且至少包含 4 个不同主位置, 才能获得完整奖励。

最高 +2.0

攻防兼备

同时满足 OBPM 与 DBPM 大于 0 的球员达到 3、4、5 人时, 分别获得 +0.6、+1.2、+2.0。

最高 +4.5

样本与防守

五人平均季后赛分钟达到 400、600、800 分钟可获 +0.5、+1.0、+1.5; DBPM 总和达到 6.5 或 10,再获 +1.5 或 +3.0。

数据来源与样本规则

范围:1990-91 至 2025-26 季后赛。候选规则:单赛季季后赛至少出场 4 场、累计至少 75 分钟、场均至少 12 分钟,且出场数不少于该队季后赛场次的 50%;BPM 不设正负门槛。; 每轮从全局球员赛季卡中混合发出十五位不同球员。任何在候选板露过面的 球员身份都会整局退出,包括未选者和换牌前的旧牌。

数据更新时间:2026-07-30。页面使用的是冻结数据快照, 不会在一局进行中静默改动。

赛季图片:186 张已完成球队、年份与 球员 ID 三项核验;其余 414 张 仅作为人物识别图。已验证的球员赛季图片优先使用;其余卡片暂用该球员现有本地头像,仅作为身份占位,不冒充对应赛季照片。每条记录保留 season、team、brefId、nbaPersonId 与 position,便于继续补齐 player-season 媒体。

冠军成色门槛依次为 37.641.043.746.449.955.1 分。冠军数统一采用每轮 15 人发牌的策略基准:在每轮 BPM 前三者中随机选择一人,进行 20,000 次模拟。1 至 6 冠门槛依次取该分布的第 25、50、70、85、95 与 99.5 百分位。该基准不计入窥牌、重发、后悔换人和王牌换季。

Basketball Reference 数据源 ↗BPM 方法说明 ↗